Socialshaker te da la opción de crear e importar tus propios gráficos o de utilizar una plantilla prediseñada. Socialshaker ha sido diseñado para que puedas lanzar tus campañas muy rápidamente. Para ello, ponemos a su disposición plantillas gráficas gratuitas inspiradas en los momentos más destacados del año.
En resumen, tiene dos opciones:
Utilizar una plantilla gráfica predefinida.
Importar sus propios elementos gráficos
Si elige la segunda opción, le recomendamos encarecidamente que lea nuestro kit de diseño. Tenga en cuenta que puede modificar su campaña de juego en cualquier momento, aunque ya se haya publicado y sea visible para sus participantes.
1. Fondo de campaña
Si se importa, la imagen de fondo de la campaña aparecerá en todas las páginas de su campaña de juego. A continuación, será posible superponer un skin de página (diferente para cada página si es necesario).
Dónde importarla : en la sección "Ajustes" de tu campaña.
Dimensiones recomendadas: 1920 x 1080px
💡 Truco: puede crear un efecto de desenfoque en su imagen de fondo en Photoshop para que destaquen mejor los elementos en primer plano (presentes en la piel visual de cada página) y, en general, para mejorar el contraste y la legibilidad de su campaña:
Puedes elegir que este fondo sea el fondo por defecto de tus páginas en Móvil, marcando la casilla dedicada - en este caso se reenfocará y «recortará» para adaptarse a la anchura del teléfono:
2. Skin para cada página (Desktop)
Si se importa, la imagen de la página se superpondrá a la imagen de fondo de la campaña (si se ha cargado esta última).
Dónde importarla : en todas las secciones de su campaña, excepto en las secciones «Ajustes»,«Publication», «Reglas “ y ”CSS».
Dimensiones recomendadas: 810 x 700px
Puede crear este skin de página en PNG transparente (un visual compuesto por elementos que presenten su juego o presenten su marca, como un logotipo, personajes, etc.). Esto le permitirá superponer estos elementos sobre el visual de fondo de la campaña.
3. Diseño de cada página (Móvil)
Descripción : si se importa, la imagen de la página se superpondrá a la imagen de fondo de la campaña (si se ha cargado esta última) O como sustitución del fondo de Desktop (si se ha cargado este último).
Dónde importarla : en todas las secciones de su campaña, excepto en las secciones «Configuración», «Mecánica»,«Instalación», «Reglas “ y ”CSS».
Dimensiones recomendadas: las dimensiones estándar son 480 x 710px para corresponder a los formatos de pantalla más grandes - le recomendamos, sin embargo, que tenga cuidado de integrar textos y visuales a una anchura máxima de 320px, para que sean claramente visibles incluso en las pantallas de teléfono más pequeñas. En cualquier caso, no podemos garantizar una representación similar en todos los teléfonos móviles.
⚠️ Atención: no es posible importar un visual para la sección «Mecánica». Sólo puede importar un fondo de escritorio, que se redimensionará para la versión móvil.
4. Botones de acción
Los botones de acción pueden personalizarse utilizando las herramientas del editor. Puedes cambiar el texto del botón, así como su color por defecto y el tamaño de la fuente y el tamaño de hover.
5. Elementos del juego
Cada Mecánica tiene sus propios elementos de juego, que deben ser creados e importados al editor en el módulo «Tema» de la sección «Mecánica». Sus dimensiones se indican junto a la zona de carga. También encontrarás más información al respecto en los artículos dedicados a la parametrización de cada Mecánica.
6. Comportamiento entre Desktop y Móvil
El fondo visual de la campaña, la zona de juego, los elementos interactivos, así como los textos y botones, se adaptan automáticamente a los dispositivos móviles (responsive design). Además, el aspecto visual de cada página se recorta al centro en el Desktop para adaptarse a la pantalla del móvil. Si desea una representación específica para móviles, puede añadir una imagen dedicada para cada página (excluida la sección «Mecánica»). Por tanto, todos los elementos gráficos con información importante deben situarse en el centro de los visuales para que sean visibles en resoluciones de pantalla pequeñas.
Ejemplos de redimensionamiento para móviles / Ficha Facebook & Microsite / Iframe :
7. Resumen de dimensiones
8. Vista previa de la campaña
Para optimizar la renderización final de su campaña, puede utilizar una de estas 3 herramientas que le ayudarán a comprender si es necesario realizar alguna modificación:
8.1 Editor de vista previa
Puede previsualizar rápidamente su página y/o campaña haciendo clic en el icono de vista previa situado en la parte superior de la página en el editor. Tenga en cuenta que la representación móvil se basa en un único modelo y no representará necesariamente la representación final:
8.2 Inspeccionar elemento
Otra forma sencilla de comprobar el renderizado en varios modelos móviles es hacer lo siguiente:
Copia la URL de tu juego en la parte «vista previa» o «micrositio» de la sección «Instalación».
Abre esta url en una pestaña nueva
Haz clic con el botón derecho del ratón en cualquier parte de la página y selecciona «Inspeccionar».
Activa la opción «Alternar la barra de herramientas del dispositivo»
Seleccione el dispositivo que desee: la página del juego se adaptará automáticamente y mostrará el renderizado final.
La ventaja de este método es que también puedes ver el renderizado para un iPad, por ejemplo, y conocer las dimensiones del dispositivo seleccionado. Sin embargo, sólo tendrás a tu disposición un número limitado de dispositivos.
8.3 Software «Browserstack»
Algunos programas de pago te permiten elegir el tipo de dispositivo en el que puedes probar la url de tu juego. Esto te resultará útil tanto para probar tu campaña en distintos tamaños de móvil, como para el soporte, si uno de los participantes informa de un problema de visualización, por ejemplo.