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Configurer une mécanique d'Instant Win Calendar

Tutoriel pour vous aider dans la mise en place de votre 1er jeu-concours Instant Win Calendar.

Mis à jour hier

L'Instant Win Calendar est une mécanique de jeu basée sur un calendrier personnalisable. Chaque date du calendrier donne accès à un jeu de grattage. En grattant le visuel, l'utilisateur découvre immédiatement s'il a gagné une dotation ou non.

Créer le design du jeu

Avant de commencer, nous vous conseillons la lecture de cet article qui vous expliquera les bases de création graphiques sur Socialshaker : Créer le graphisme de votre campagne. Comme pour toutes les autres mécaniques, vous avez le choix entre utiliser les templates mis à votre disposition, ou importer votre propre template.

Si vous choisissez cette dernière option, vous devrez créer les éléments suivants pour cette mécanique :

  • Fond de campagne (1920x1080px recommandé).

  • Fond page d'accueil Desktop (810x700px recommandé) et Mobile (480×710px recommandé).

  • Fond page de formulaire Desktop (810x700px recommandé) et Mobile (480×710px recommandé).

  • Image à gratter (dimensions : 620x620px)

  • Image 'Perdu' lors du grattage (dimensions : 620x620px)

  • Image des jours par défaut (dimensions : 500x425px)

  • Image par jour (dimensions : 500x425px)

Notez que vous pouvez utiliser le fond de campagne comme fond par défaut pour toutes les pages sur Mobile en cochant la case appropriée :

Configuration

Pour en savoir plus sur les étapes de la création d'une campagne, nous vous recommandons de commencer par l'article suivant : Guide général d'une campagne marketing.

L'Instant Win Calendar est composé des sections suivantes :

  • Configuration : pour déterminer les paramètres généraux de votre campagne.

  • Accueil : pour importer la documentation légale de votre jeu (règlement, politique de confidentialité,...) et paramétrer la page d'accueil.

  • Formulaire : pour choisir les champs de votre formulaire et paramétrer son design.

  • Mécanique : pour définir les paramètres du jeu et son design. Cet article va présenter cette section en particulier.

  • Publication : pour activer et diffuser votre campagne auprès de votre audience.

Mécanique

Dans cette partie, nous allons aborder les menus de l'onglet Mécanique de votre campagne.

Dotations

La mécanique de jeu Instant Win Calendar repose sur le système des dotations. Lorsque l'utilisateur ouvre une case, il est redirigé sur une page Instant Win (instant gagnant). Cette page lui permet de découvrir instantanément s'il a gagné une dotation ou pas. Si le participant gagne une dotation, il est redirigé sur la page de résultat "Gagné". Dans le cas contraire, l'utilisateur est redirigé sur la page de résultat "Perdu". Pour en savoir plus sur la configuration des dotations, consultez cet article.

Calendrier

La section « Calendrier » vous permet de générer les cases à afficher. Pour cela, saisissez la date de début et la date de fin, puis cliquez sur « Valider » pour créer les cases correspondantes. Chaque case peut ensuite être configurée de manière indépendante, notamment en ajoutant une image personnalisée.

⚠️ Attention : Si vous modifiez la plage de dates et validez à nouveau, de nouvelles cases seront générées, et les paramétrages précédemment effectués seront perdus.

Thème

Vous pouvez paramétrer les éléments suivants :

  • Système de grattage (image à gratter, image « perdu », image « gagné »). Le format recommandé : 440x440px.

  • Couleur des textes et des boutons

  • Texte qui s’affiche si aucun instant n’est programmé ce jour

  • Couleur des cases

  • Rendu du texte de la dotation, affiché si le participant a gagné

  • Image par défaut pour les cases du calendrier si vous ne choisissez pas de paramétrer une image spécifique pour chaque case (dans la partie « Calendrier).

Partages

Pour savoir comment organiser le partage sur les réseaux sociaux, nous vous recommandons la lecture de cet article : Partager votre jeu sur les réseaux sociaux.

Limitation

Pour savoir comment paramétrer une/des limitation(s) sur votre jeu, nous vous recommandons la lecture de cet article : Comment limiter l'accès à ma campagne ?

Résultats

Vous devez paramétrer les textes et visuels des fonds Desktop et Mobile pour les deux pages Gagné et Perdu. Vous pouvez aussi créer un ou plusieurs boutons d'actions, avec redirections vers un site marchand par exemple.

Page "Gagné"

Cette page est conçue pour afficher le titre et l'image de la dotation remportée par l'utilisateur au moment de la participation. Vous pouvez importer une image de fond, ainsi qu'une version adaptée au mobile. Il est également possible de personnaliser le titre et d'ajouter une description optionnelle au format HTML. De plus, vous avez la possibilité d'ajouter un bouton personnalisé avec l'URL de votre choix.

Page "Perdu"

Cette page sert de destination pour tous les joueurs n'ayant pas remporté de dotation. Vous pouvez personnaliser le message affiché, identique pour tous les joueurs. Ce message peut, par exemple, indiquer « Vous avez perdu », avec ou sans lot de consolation (comme un code de réduction).

Publication

Lorsque votre campagne est complètement paramétrée, vous pouvez la mettre en ligne. Pour activer la campagne, cliquer sur « Activer » dans l'onglet Publication.

Q&A

Quelle est la différence entre un Instant Win Calendar et un Calendrier de l'avent ?

L'Instant Win Calendar (IWC) vous permet de créer un calendrier interactif en choisissant les dates qui vous conviennent. Chaque jour de ce calendrier propose un mini-jeu de type "jeu de grattage". En revanche, le Calendrier de l'Avent offre une variante : il propose plusieurs options de rendu visuel, ainsi que le choix entre 3 mini-jeux différents pour chaque jour. Il convient cependant uniquement pour les jours du 1er au 25 du mois. Malgré ces différences, les deux mécaniques de jeu fonctionnent de la même manière en termes de collecte de données et de distribution d'instant gagnant.

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