Description
Lancez un concours sous la forme d'une mécanique d'un Lucky One. Les participants sont invités à gratter 9 images une à une. Pour gagner, le joueur doit tomber sur au moins 3 images gagnantes. Le participant sait donc instantanément s'il a gagné ou perdu. Vous pouvez personnaliser le jeu à vos couleurs, et ainsi mettre en avant votre univers ou les dotations via les 9 case à gratter, et les images perdu/ gagné qui se cachent derrière la case.
Testez cette mécanique et téléchargez la documentation (assets, templates psd, rendus).
Configuration
Pour en savoir plus sur les toutes premières étapes de la création d'une campagne, nous vous recommandons de commencer par l'article suivant : Guide général d'une campagne marketing.
Le Lucky One est composé des sections suivantes :
Configuration : pour déterminer les paramètres généraux de votre campagne.
Accueil : pour importer la documentation légale de votre jeu (règlement, politique de confidentialité,...) et paramétrer la page d'accueil.
Formulaire : pour choisir les champs de votre formulaire et paramétrer son design.
Mécanique : pour définir les paramètres du jeu et son design. Cet article va présenter cette section en particulier.
Installation : pour activer et diffuser votre campagne auprès de votre audience.
Pour voir les différentes options existantes pour chaque section, nous vous recommandons de lire les articles qui leur sont associés.
Design du Lucky One
Avant de commencer, nous vous conseillons la lecture de cet article qui vous expliquera les bases de création graphiques sur Socialshaker : Créer le graphisme de votre campagne.
Comme pour toutes les autres mécaniques, vous avez le choix entre utiliser les templates mis à votre disposition, ou importer votre propre template.
Si vous choisissez cette dernière option, vous devrez créer les éléments suivants pour cette mécanique :
Fond de campagne (1920x1080px recommandé).
Fond page d'accueil Desktop (810x700px recommandé) et Mobile (480×710px recommandé).
Fond page de formulaire Desktop (810x700px recommandé) et Mobile (480×710px recommandé).
Fond de la page de jeu (810x700px recommandé) - pas d'image Mobile pour ce fond, il sera redimensionné automatiquement.
Images grattage : 620x620px
Image de partage sur les réseaux sociaux (1200x630px recommandé).
Notez que vous pouvez utiliser le fond de campagne comme fond par défaut pour toutes les pages sur Mobile en cochant la case appropriée :
Mécanique
Dotations
Le Calendrier de l'avent fonctionne avec le système des dotations. Pour faire gagner des dotations instantanément au cours de votre campagne, vous devez préalablement les paramétrer. Pour en savoir plus sur le paramétrage des dotations, nous vous conseillons la lecture de cet article.
Thème
Ce module vous permet d'importer les fonds de jeu, de personnaliser le rendu de vos textes et boutons, ainsi que de personnaliser l'image de grattage, et les images perdu/ gagné.
Comment importer mes fonds ?
Le fond de jeu est à importer dans la partie "Habillage de la page".
Seul le fond Desktop peut être uploadé, et sera redimensionné pour s'afficher aussi sur Mobile. Si vous le souhaitez, vous pouvez forcer l'affichage de votre fond de campagne pour la version Mobile - cette opération s'effectue depuis la section "Configuration" de votre campagne.
Comment personnaliser le Lucky One?
Personnalisez l'image de grattage. Les 9 cases du jeu sont identiques.
Dimensions recommandées : 620x620px (.png, .jpeg ou .gif)
Personnalisez ensuite les images "perdu" et "gagné" lors du grattage, toujours dans la partie Thème. Il y a une image gagnée, et la possibilité de mettre 3 images perdantes différentes.
Dimensions recommandées : 620x620px (.png, .jpeg ou .gif)
Partages
Pour savoir comment organiser le partage de votre campagne sur les réseaux sociaux, nous vous recommandons la lecture de cet article : Partager votre jeu sur les réseaux sociaux.
Limitation
Pour savoir comment paramétrer une/des limitation(s) sur votre jeu, nous vous recommandons la lecture de cet article : Comment limiter l'accès à ma campagne ?
Export des données
Vous pouvez exporter 2 types de fichiers comportant les données de participation :
L'export des participants : inclut les données de tous les inscrits à votre campagne. Pour en savoir plus, nous vous recommandons la lecture de cet article : L'export des données.
L'export des gagnants : inclut les informations relatives au participants, la date et l'heure où il a remporté le lot, ainsi que le lot gagné correspondant. Cette liste se trouve dans la partie "Mécanique" > "Dotations" > "Export des gagnants".
Résultats
Vous devez paramétrer les textes et visuels des fonds Desktop et Mobile pour les deux pages Gagné et Perdu. Vous pouvez aussi créer un ou plusieurs boutons d'actions, avec redirections vers un site marchand par exemple.
Page gagné
Cette page affiche un titre paramétré dans "Résultats" > "Page gagné", puis l'image du lot (paramétré pour chaque lot dans la rubrique "Dotations") ainsi que le nom du lot (également paramétré pour chaque lot dans la rubrique "Dotations") remporté par le joueur.
⚠️ IMPORTANT : Pour tester une dotation et voir le rendu de la page "gagné", nous vous invitons à paramétrer une dotation de test depuis la rubrique "Mécanique" > "Dotations" en utilisant la génération classique (générez une seule dotation, aux dates et heures du test). Puis, testez via la prévisualisation.
Exemple du rendu de la page “gagné”:
Page perdu
Cette page est la page de destination pour tous les joueurs n'ayant pas remporté de lot. Vous pouvez paramétrer le message que vous souhaitez (il sera le même pour tout le monde). Cela peut être un message de type "vous avez perdu", accompagné ou non d'un lot de consolation (exemple : code de réduction).
Q&A
Comment modifier ma campagne une fois qu'elle est activée ?
Vous pouvez bien entendu modifier votre campagne à tout moment - il vous suffit simplement de procéder à la modification souhaitée puis de confirmer cette opération via le bouton "Valider" situé en bas de page.
Comment savoir si les lots sont remportés?
Pendant que le jeu est en ligne, vous pouvez suivre l'avancée des gagnants. Dans la partie Mécanique > Instants, vous trouverez une icone (trophée), à côté de chaque instant:
Si le trophée est vert, c'est que l'instant est remporté:
Si le trophée est gris, c'est que l'instant n'a pas été remporté:
Si la date et l'heure de l'instant sont dépassés, vous pouvez remettre en jeu l'instant (donc le lot), grâce au bouton Action > Configurer.
Comment réaliser un Lucky One 100% gagnant ?
La plateforme ne permet pas de paramétrer du 100% gagnant, les mécaniques ne sont pas adaptées pour cela. En effet, un instant gagnant correspond à un intervalle de temps, la première personne se connectant dans cet intervalle remporte l'instant.
Mais voici une alternative pour votre projet :
Si vous le souhaitez, dans un premier temps, paramétrez des lots (dotations plus importantes par exemple) via le module "Dotations".
D'autre part, pour le lot de consolation (bon de réduction par ex), vous pouvez paramétrer la page "Perdu". En effet, toutes les personnes qui ne remportent pas la dotation importante tombent sur la page "vous avez perdu" sur la quelle vous pouvez paramétrer un message du type : "vous avez gagné un bon de réduction". NB : touts les "perdants" auront le même message et donc la même dotation de consolation.
Est-il possible de mettre plus/moins de cases sur le jeu?
Les 9 cases du Lucky One sont fixes, il n'est pas possible de modifier ce paramètre.