Description
Lancez un concours Jackpot où les joueurs actionnent un bandit manchot pour découvrir immédiatement s'ils ont gagné ou non un lot. Pour gagner, il faut que 3 symboles identiques s'alignent dans le bandit manchot. Ce jeu vous permet de mettre en valeur vos produits au travers des dotations remportées, tout en boostant le trafic sur vos canaux grâce au côté attractif de ce type de mécanique. Vous pouvez aussi faire remporter des bons de réduction via les dotations pour permettre aux joueurs de consommer ensuite sur votre site marchand.
Tester cette mécanique et téléchargez la documentation (assets, templates psd, rendus).
Les étapes de configuration
Pour en savoir plus sur les toutes premières étapes de la création d'une campagne, nous vous recommandons de commencer par l'article suivant : Guide général d'une campagne marketing.
Le Jackpot est composé des sections suivantes :
Configuration : pour déterminer les paramètres généraux de votre campagne.
Accueil : pour importer la documentation légale de votre jeu (règlement, politique de confidentialité,...) et paramétrer la page d'accueil.
Formulaire : pour choisir les champs de votre formulaire et paramétrer son design.
Mécanique : pour définir les paramètres du jeu et son design. Cet article va présenter cette section en particulier.
Installation : pour activer et diffuser votre campagne auprès de votre audience.
Pour voir les différentes options existantes pour chaque section, nous vous recommandons de lire les articles qui leur sont associés.
Créer le design d'un Jackpot
Avant de commencer, nous vous conseillons la lecture de cet article qui vous expliquera les bases de création graphiques sur Socialshaker : Créer le graphisme de votre campagne. Comme pour toutes les autres mécaniques, vous avez le choix entre utiliser les templates mis à votre disposition, ou importer votre propre template.
Si vous choisissez cette dernière option, vous devrez créer les éléments suivants pour cette mécanique :
Fond de campagne (1920x1080px recommandé).
Habillage de la page d'accueil Desktop (810x700px recommandé) et Mobile (480×710px recommandé).
Habillage de la page de formulaire Desktop (810x700px recommandé) et Mobile (480×710px recommandé).
Habillage de la page de jeu (810x700px recommandé) - pas d'image Mobile pour ce fond, il sera redimensionné automatiquement.
Image de partage sur les réseaux sociaux (810x700px recommandé).
Habillage de la page "Remerciements" (810x700px recommandé) et Mobile (480×710px recommandé).
Notez que vous pouvez utiliser le fond de campagne comme fond par défaut pour toutes les pages sur Mobile en cochant la case appropriée :
Paramétrage d'un Jackpot (section "Mécanique")
Dotations
Le Jackpot fonctionne avec le système des dotations. Pour faire gagner des dotations instantanément au cours de votre campagne, vous devez préalablement les paramétrer. Pour en savoir plus sur le paramétrage des dotations, nous vous conseillons la lecture de cet article.
Thème
Ce module vous permet d'importer les fonds de jeu, de personnaliser le rendu de vos textes et boutons, ainsi que de personnaliser les images qui vont tourner dans le bandit manchot.
Comment importer mes fonds ?
Le fond de jeu doit être importé dans la partie "Thème" du Jackpot. Seul le fond pour Desktop peut être importé et sera automatiquement redimensionné pour s'afficher également sur Mobile. Si vous le souhaitez, vous pouvez forcer l'affichage de ce fond spécifique pour la version Mobile en ajustant les paramètres dans la section "Configuration" de votre campagne.
Comment personnaliser le bandit manchot ?
Personnalisez le bouton "Jouer" en choisissant le texte, l'apparence par défaut et le rendu au survol.
Personnalisez les 6 images qui vont défiler dans le bandit manchot.
Dimensions recommandées : 140x140px (.png, .jpeg ou .gif)
⚠️ Important : Une des 6 images que vous avez paramétrées sera sélectionnée aléatoirement par la plateforme pour s'afficher trois fois de manière identique en cas de scénario "Gagné". Vous ne pouvez pas choisir laquelle de ces 6 images sera affichée trois fois dans ce cas.
En cas de scénario "Gagné", vous devez choisir la couleur et la taille du texte de la dotation. La dotation apparaîtra sur la page "Gagné" (étape suivante). Pour rappel, le paramétrage des dotations (texte et image) se fait dans la section "Dotations".
Partages
Pour savoir comment organiser le partage sur les réseaux sociaux sur un Quiz, nous vous recommandons la lecture de cet article : Partager votre jeu sur les réseaux sociaux.
Limitation
Pour savoir comment paramétrer une/des limitation(s) sur votre jeu, nous vous recommandons la lecture de cet article : Comment limiter l'accès à ma campagne ?
Exports
Vous pouvez exporter 2 types de fichiers comportant les données de participation :
L'export des participants : inclut les données de tous les inscrits à votre campagne. Pour en savoir plus, nous vous recommandons la lecture de cet article : L'export des données.
L'export des gagnants : inclut les informations relatives au participants, la date et l'heure où il a remporté le lot, ainsi que le lot gagné correspondant. Cette liste se trouve dans la partie "Mécanique" > "Instant" > "Export des gagnants".
Résultats : page "gagné et "perdu"
Vous devez paramétrer les textes et visuels des fonds Desktop et Mobile pour les deux pages Gagné et Perdu. Vous pouvez aussi créer un ou plusieurs boutons d'actions, avec redirections vers un site marchand par exemple.
Page gagné
Cette page affiche un titre paramétré dans "Résultats" > "Page gagné", puis l'image du lot (paramétré pour chaque lot dans la rubrique "Instant") ainsi que le nom du lot (également paramétré pour chaque lot dans la rubrique "Instant") remporté par le joueur.
⚠️ Important : Pour tester un instant gagnant et voir le rendu de la page "gagné", nous vous invitons à paramétrer un instant de test depuis la rubrique "Mécanique" > "Instant" en utilisant la génération classique (générez un seul instant, aux dates et heures du test). Puis, testez via la prévisualisation.
Voici un exemple du rendu de la page “gagné” :
Page perdu
Cette page est la page de destination pour tous les joueurs n'ayant pas remporté de lot. Vous pouvez paramétrer le message que vous souhaitez (il sera le même pour tout le monde). Cela peut être un message de type "vous avez perdu", accompagné ou non d'un lot de consolation (exemple : code de réduction).
Q&A
Comment modifier ma campagne une fois qu'elle est activée ?
Vous pouvez bien entendu modifier votre campagne à tout moment - il vous suffit simplement de procéder à la modification souhaitée puis de confirmer cette opération via le bouton "Valider" situé en bas de page.
Pourquoi je vois une série de chiffres s'afficher au dessus du bandit manchot ?
Ce code est un code de sécurité nécessaire en cas de fraude. Cela fixe la participation d'un joueur, en cas de copie d'écran du moment de jeu. Il n'est pas possible de supprimer ces chiffres.
Comment réaliser un Jackpot 100% gagnant ?
La plateforme ne permet pas de paramétrer du 100% gagnant, les mécaniques ne sont pas adaptées pour cela. En effet, un instant gagnant correspond à un intervalle de temps, la première personne se connectant dans cet intervalle remporte l'instant.
Mais voici une alternative pour votre projet :
Si vous le souhaitez, dans un premier temps, paramétrez des lots (dotations plus importantes par exemple) via le module "Dotations".
D'autre part, pour le lot de consolation (bon de réduction par ex), vous pouvez paramétrer la page "Perdu". En effet, toutes les personnes qui ne remportent pas la dotation importante tombent sur la page "vous avez perdu" sur la quelle vous pouvez paramétrer un message du type : "vous avez gagné un bon de réduction". NB : touts les "perdants" auront le même message et donc la même dotation de consolation.